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「修正依頼」が出ています。依頼内容は問題点の内、修正済みの物と未修整の物の分割です。対応できる方はご協力をお願いします。 聖魔導物語 【せいまどうものがたり】 ジャンル ダンジョン探索型RPG 通常版 限定版 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 コンパイルハート 開発元 ゼロディブコンパイルハートD4エンタープライズ(開発協力) 発売日 2013年3月28日 定価 通常版 7,344円 / 限定版 9,504円ダウンロード版 6,480円(各税8%込) 判定 シリーズファンから不評 ポイント バグが修正されても残るストレス要素の数々旧ファンにとっては違和感のある登場キャラ妙にマニアックな旧作のネタ 魔導物語・ぷよぷよシリーズ 概要 ストーリー 主な登場人物 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 「 魔導物語★新生 」のもと世界観や登場人物、ゲームシステムも一新した魔導物語シリーズの新作。 魔導物語の名を冠する新作ゲームはiアプリで配信された『魔導物語』以来8年ぶりとなる。 現在『魔導物語』シリーズの版権を持つD4エンタープライズとの営業ライセンス契約を交わしたコンパイルハートより発売となった。 だが、開発元は『剣と魔法と学園モノ。』などを手がけたゼロディブ。この時点で嫌な予感がした貴方は正しい。 ストーリー 魔導学園中等部の卒業試験で「魔導の塔」に挑んだププル。卒業の証として「魔導球」を手に入れるはずが、なぜかカレーの絵が描かれた古い書物を発見します。さらに塔の中で出会った不思議な生き物「クーシー」を連れて帰った事で、卒業どころか大目玉をくらって停学に……。停学になったププルは、手に入れた書物が『伝説の魔導カレー』のレシピだと知り、潰れそうな近所のカレー屋さんを助けるために、魔導カレーを作る冒険の旅に出ます。ププルが求めるのは、魔導カレーに必要な四つの「究極食材」!しかし冒険では魔王に求婚されたり、嫉妬に狂う魔女からライバル視されたり、変態魔導師に付け狙われたり、ズッコケ勇者三人組に邪魔されたりと、大苦戦。こうして、大勢のキャラが入り乱れる究極食材争奪戦が、今、幕を開けたのです!(公式HPより抜粋) 主な登場人物 + クリックで開閉 ププル(CV 小倉唯) 本作の主人公。魔導学園中等部の生徒だったがあるトラブルで停学になり、伝説のカレーを作る冒険に出ることになった少女。 一人称は「ボク」で、名前も含め旧作のアルルを意識したキャラになっている。 くぅちゃん(CV 山本希望) クーシー族という、カーバンクルのような見た目の生物。ププル同様カレーが好物。若い女の子が好きで男に対しては無愛想。 チュートリアルのダンジョン以降、常にププルのダンジョン探索のお伴をしてくれる相棒。 キャラクターデザインはコンパイルハート同社作品でおなじみ、コンパイル好きで有名なつなこ。 プニィ(CV 石原夏織) 人が発するカレー電波をキャッチできると自称する電波少女。大カレー神に愛されているというププルに懐く。 衣装が非常に際どい。 ちなみにププルを演じる小倉唯と、プニィを演じる石原夏織は、発売当時『ゆいかおり』としてユニットで活動もしており、本作の主題歌も二人で歌っている。 エターニャ(CV 松永真穂) 占い師の少女。古代文明の言葉を読むことができ、伝説のカレーのレシピを読むための手助けをしてくれる。 ギガディス(CV 野宮一範) 魔界の若き王。たまたま地上にやってきた際にププルに一目惚れする。 旧作のサタンをモチーフにしたキャラ。 クリオラ(CV 能登有沙) 名家の令嬢で魔女。ギガディスに惚れており、彼が惚れたププルを一方的にライバル視して究極食材の奪取を企む。 旧作のルルーをモチーフにしたキャラ。 ゼオ(CV 陽季想) 本名:ゼオ・ウィグルゥ。究極の魔力を求めてさすらう闇の魔導師。言い回しが紛らわしいせいでププルに変態認定される。 名前と性格からご察しの通り、旧作のシェゾ・ウィグィィを元にしたキャラ。 ナーン、ウードン、パンナ(CV 水口まつり、藤本教子、寺門仁美) 通称・ズッコケ勇者三人組。正義感の強い熱血バカのナーン、穏やかでのんびりやのウードン、紅一点の博識で理屈っぽいパンナの三人でププルの旅の妨害をしてくる。 元ネタは言うまでも無く「ズッコケ三人組」である。 名前についてはわざわざ書くほどではないが、カレーとセットになることが多い食品である。パンではなくパンナなのは、メロンパンナちゃんへのオマージュだろうか。 ゲームシステム 旧来の魔導物語シリーズの「ウィザードリィ形式の3Dダンジョン」や「ファジーパラメーター」などを一切廃し、不思議のダンジョンシリーズ型のいわゆるローグライクのシステムになっている。 ローグライク型になった経緯について、ファミ通の開発者インタビューによると、ぷよ魔導キャラ登場のローグライクゲーム『わくわくぷよぷよダンジョン』を元にしたとのこと。 ダンジョン内は、ダンジョンもキャラもすべて3Dで製作されており、見た目のクオリティはなかなかのもの。 ダンジョンの基本ルール 主人公・ププルが1回行動するとモンスター達も1回行動するターン制。ププルが動かなければターンは経過しない。 モンスターを倒して経験値をためてレベルが上がるが、ダンジョンから外に出るとレベルは1に戻る。このため装備品を継続的に強化することが重要な要素になる。 ダンジョン内でププルのHPがゼロになり倒れると街に戻される。この場合持っていた道具と所持金を全て失うが、くぅちゃん(後述)が生きている場合に限り装備品だけは手元に残る。 スキル スキルはダンジョン内で拾える魔導書・奥義書で習得していく。全30種類。 覚えたスキルの中から8つを選んでダンジョン探索時に使うことができる。 旧作の魔導物語と違いMP消費型ではなく、スキルは1回のダンジョン探索毎に使用回数が定められている。 お供キャラのクーシーこと「くぅちゃん」 ダンジョン内でププルのお供でついてくる謎の生物。自動行動で基本的にププルに追従する。敵が側にいる場合は攻撃も行う。 HPのかわりに「満腹度」というパラメータがあり、何も食べずにターン経過or敵の攻撃でこれが減っていく。 満腹度が0に近くなると大声で鳴いてフロアの敵にププルの存在が気づかれるなどのデメリットがあり、0の状態でくぅちゃんにダメージが与えられた場合、くぅちゃんが行動不能になる。 ただし行動不能になっても何かアイテムを投げて食べさせることで即座に復活する。 くぅちゃんは自身がモンスターを倒しても経験値を得られず(通常の半分の経験値が)、アイテムを食べさせることでレベルが上がる。 なおくぅちゃんがやられてもゲームオーバーにはならないが、やられたままの状態だと次のフロアに進めないため、くぅちゃんを死なせないor即復帰させてあげることが重要。 お願い特技 くぅちゃんのレベルが3の倍数になる度にくぅちゃんもスキルを覚える。冒険に役立つものだったり、くぅちゃんの攻撃方法・属性が変わったり、ププルが不利になるものだったりと様々。 冒険を有利に進めるものにはダンジョン内で装備品合成を行える、マップに敵の位置が表示される、拾ったアイテムを自動識別など。 スキルは最大4つまで習得でき、5つ目以降は1つ選んで忘れさせることになる("5つ目のスキルを覚えない"という選択肢はなく、必ず手持ちのスキルを1つ捨てなければならない)。 どこでもカレーシステム ダンジョン内でいつでもどこでもカレーを作り、それを食べることでパワーアップできる本作の目玉システムの1つ。 食材・穀物・スパイスのカテゴリのアイテムをそれぞれ1つずつ使うことでダンジョン内でカレーを作ることが出来る。 完成したカレーの種類については食材によって決まる。「レシピ」を知っている場合はこれから完成するカレーが何かを知ることが出来る。 カレー屋(システム的には道具屋も兼ねる)に食材を持った状態で入ることでその食材のカレーの「レシピ」を知ることが出来る。 カレーは食べることで一定ターンの間全ステータスと取得経験値が上がる効果が共通であり、他にもカレーの種類に応じて付加効果がある。 穀物やスパイスによって調理失敗or本来出来るものとは違うカレーが出来る場合があるが、レシピを知っているとその確率は減少する。 サプライズフロア フロアに入った直後にランダムで発生。そのフロアに限り特定の効果が続く。 プレイヤーに有利な効果は一切なく、主な効果は敵が多いor強い、アイテムorスキル使用不可、1ターンに敵が2回行動など。 はちゃめちゃキャラ劇 魔導物語、ぷよぷよの漫才デモをモチーフにした要素。ダンジョンの外で見ることが出来る。 ダンジョン内にある特定の貴重品アイテムを持ち帰ると「図書館」でそのアイテムに応じたはちゃめちゃキャラ劇が開放される。 新しく出現したキャラ劇を見ると報酬としてアイテムを貰える。主に魔導書や奥義書が多い。 評価点 版権の関係で長らく止まっていた魔導物語シリーズの新作 旧コンパイルの消滅により、ぷよぷよ及びそれに登場した旧魔導キャラの版権はセガ、それ以外の魔導物語に関する全権利をアイキから継承したD4Eが持っているという版権が分断された状態になっており、その後コンパイルハートは2010年に魔導物語を含む旧コンパイルゲームの営業権(新作やリメイクを作る権利)の許諾をD4Eから得た。 このように旧魔導キャラの版権はセガが所有しているため、セガの許可無しでは旧魔導キャラが登場するゲームは制作できない。逆にキャラ版権を持つセガも、D4Eの許可無しでは「魔導物語」を制作できない。 コンパイルハートは営業権取得時「旧コンパイルの版権を活かした展開を行う」と発表していたが、3年越しに念願がかなったことになる。 上記のようにアルル達が登場する旧魔導物語シリーズについてはセガとD4Eの双方による協力が必須となっているため、魔導物語シリーズの新作はもはや絶望的と思われていた。そのため、アルル達が登場しない形なのはともかくシリーズ新作の発表は当時衝撃的であった。 なお、旧作の魔導物語等のいわゆる「ぷよぷよ以外の旧魔導系ゲーム」についての発売自体は不可能というわけではなく、一時期はセガの許諾を得てアイキ製作でG-modeより携帯電話アプリの新作魔導物語が配信されていたり(半年で配信終了)、D4EからWindows向けに魔導物語関連作品の復刻版がパッケージ限定発売されていた(現在は全て完売しているため入手困難)。また、セガからもD4Eのタイトル許諾を得て携帯電話アプリでGG版魔導物語1-2-3の移植版が2008年から配信されている。ただし、ライトなファンが手に取りやすい配信形態での旧作販売や、旧魔導キャラが登場する新作の制作発表は2023年まで持ち越されることとなる。 程よい難易度 モンスターの強さは装備を鍛えていけばそれほどでもない。階段を見つけたらすぐに進んでしまって構わない程度。 装備以外の所持品をランダムでらっきょに変える敵や、装備品を地面に落とすスキルを持つ敵、アイテムを盗む敵など、油断ならない敵が幾つか存在する。 ダンジョンの途中や最後にはボスモンスターが待ち受けており、個体によってはかなりの強敵で良いアクセントになっている。 アイテムはダンジョン内に拾いきれないほど落ちている上、不要なものだろうとくぅちゃんに与えればどんどん成長させられるので、他のローグライクRPGとも一味違った楽しさがある。 刻印による装備カスタマイズ 各装備やアイテムには刻印と呼ばれる特殊効果を持つものがあり、合成の際に素材となったアイテムの刻印が強化された装備に引き継がれる。 刻印の効果は単純にステータスを上げるものから攻撃属性の変更、状態異常の無効や攻撃範囲が広くなるなど様々。 装備品の刻印の空きスロットは初期は1だが、装備して使い続けることで最大5まで上がる。 装備品の能力値を合成で強化しつつ、どの刻印をつけるかで自由なカスタマイズが行える。 装備品の種類も非常に多く、デザインも凝ったものが多い。また本作の装備品は限界Lvは存在しないので、素の性能が低い装備品でも強化さえすれば最後まで使っていくことが可能。 見た目や中身がおかしい装備品も豊富にあり、説明文にも多くのボケが込められている。『ヘ・イボンの剣』など思わず脱力させられるものも存在。 ププルの3Dモデル 原画の愛らしさが良く再現されており、コスチュームチェンジやアクセサリーを身につけることも可能となっている。 音楽 ZIZZ STUDIO担当のBGMの評価は高い。英語歌詞、日本語歌詞問わずボーカル曲が多い。 特に各ダンジョンボス戦のBGM「Battle Flavourt」は英語ボーカルのアツいBGM。カッコイイ演奏なのだが実はカレーのことを歌った歌詞であるなどネタ要素もある。 他にもモンスターハウスでは意味不明な電波ソングが流れたりするのも特徴的。 旧作を彷彿とさせるゆるいストーリー 「アンチ大作RPG」を謳った旧作シリーズの踏襲した、カレーにまつわるほのぼのとしたストーリー展開。 コンパイルハートお得意のエロネタはほぼゼロ。お子様でも安心して遊べます。 旧作ファンをニヤリとさせるマニアックなネタ 鉛筆ころがしで最優秀成績を取って卒業試験へ、というMD版魔導物語のプロローグを彷彿とさせるストーリーの流れ。 他にもMSX2版のEP1のセリフのオマージュやGG版の説明書を読んだ人にしか分からないネタや、ノベライズ&コミカライズ作品のネタなど。 旧魔導キャラが登場しない代わりとばかりか、かなりマニアックなネタまでカバーしている。 武器を強化する巻物アイテムの名前が「天恵の巻物」だったりと、魔導物語どころか『風来のシレン』の露骨なパロディ(オマージュ)まで登場する始末(*1)。 おまけ要素 上記のキャラ劇以外に特定の条件をクリアしていくクエストやモンスター図鑑などコンプ要素が豊富。 ローグライクゲームでは珍しくコスチュームチェンジも用意されている。一部は有料DLだがゲーム内で入手できる物も多め。 壱デザインのキャラクターも登場 キャラクターデザインはセブンスドラゴン1作目などで有名なモタ氏が担当しているが、エターニャのデザイン原案はコンパイル時代のファンならおなじみのイラストレーター壱氏がゲスト参加で担当した。 ゲーム中のエターニャの立ち絵はモタ氏が描いたものであるが、限定版特典のアートブックや店舗特典などで壱氏が描いたエターニャを見ることが出来る。 賛否両論点 プレイヤー側に不利な効果しか発生しないサプライズフロア サプライズフロアの発生がランダムな上、それを回避するアイテムなども存在しない。 特に敵が2回行動になる効果はププルのレベルが低い場合ためす術もなく死ぬ可能性も。 さらにこの効果の際処理落ち状態でとにかく動きがカクつく。時にはC2エラーが発生することも。 逆に装備が高レベルになるとよほどの事がないと戦闘で死ぬことがなくなるためこのくらいでいい刺激、という意見も。 中途半端に旧魔導キャラの要素を取り入れたキャラクターたち 「どうせアルルたちが登場しないなら中途半端に似たようなキャラにしないで完全新規のキャラにしてほしかった」という意見は多い。 キャラの性格があまりにも被っているため、「当初は旧魔導キャラでやろうとしたがセガの許諾が降りなかったのではないか」という噂も一時流れたが、真相は不明。 「完全新規キャラの魔導物語」としては、既にD4エンタープライズ内の特設サイト「コンパイルステーション」にて壱が連載していたウェブコミック『魔導物語 マノと不思議の帽子』が存在していた。そちらの主人公たちは旧作を意識しつつも被りは殆どなく差別化ができており、対比すると本作での旧作キャラ被せが余計に悪目立ちしている。 特にゼオについては、ヘンタイ要素やフルネーム、言動なども含めそのままシェゾの面影を引き継いでいるため、「新キャラというより劣化コピペにしか見えない」という声も。 一方主人公のププルについてはボクっ娘要素以外は比較的アルルと差別化を図れていて気にならない、という意見も。 やたらきわどいコスチュームのプニィやサフランなども「もっとやれ」「下品」と賛否両論。 ダンジョンのフロア切り替え時、会話イベントが挿入されることがある 本編がフルボイスなのは嬉しいが、かなりの数の会話イベントがあり、これらをスキップせずに真面目に見ようとするとゲームのテンポが良くない。 ププルが使用したときと、くぅちゃんが食べた時とで大きく効果の違うアイテムがある マイナスアイテムでもプラスになったり、その逆という事態もある。説明文などには効果が書かれていないため、実践あるのみとなっている。 問題点 ストーリー シリアスな伏線を撒いておきながら、真相は大したことのないもの、という展開が何度も繰り返される。1度や2度ならまだしも、本当に何度も起こるため、どうせまた大したことないオチなんだろう、といい印象を抱けなくなっていく。 キャラ劇とメインストーリーとその雰囲気が噛み合っていない部分がある。また、キャラ劇のほうはフルボイスでは無い。 バグの数々 先述通り開発があのゼロディブであったことから発売前から不安視されてはいたが、案の定バグだらけで発売された。 再現性が高いバグが多く、2chなどではフラゲ段階からそれらのバグの発生条件の検証がされ、購入者はさながら有料デバッガー状態であった。 特にお粗末だったものは、「ダンジョン内で敵を倒してLv98から99になるとフリーズ」。 回避するには、ダンジョンでまれに手に入る食材で作るカレーによる強制レベルアップしか存在していなかった。 特にクリア後のおまけダンジョンではあっという間にLv99になるので、事前にこの食材を持ち込むか手に入れるかしなかったらフリーズ終了が確定していた。 特に修正前のC2エラーによる強制終了がプレイヤーのやる気を削ぎ、ギブアップするユーザーが続出。 C2エラー 当初「死にそうになったらリセット」を防止するためか、ダンジョンに潜る瞬間にオートセーブが行われ脱出、死亡以外の要因でゲームが終了した場合はペナルティとして装備品も含めたアイテム全没収で街に戻されるという仕様だった。 通常プレイでは装備品没収はくぅちゃん死亡+ププルの戦闘不能、という状況でしか発生しないのだが、C2エラーで終了した場合は、プレイヤー側の行動如何に関係なく十数時間かけて鍛えた装備品も含めた全てを失う事になる。 特に4章のダンジョンの中ボス戦でのC2エラーの発生報告は群を抜き、「まだ発生したことないからー」と油断してガチ装備をしていたユーザーを泣かせることになった。 結果アップデートで異常終了時の仕様が「ダンジョンに潜る前の状態に戻される」に変更になった。 アップデートされたかと思ったら、今度は攻撃のエフェクトが変な所で発生する、ということが起こる始末。 他にも多数のバグがあったが、現在はほぼ修正されている。どんなバグがあったか興味のある方は公式HPやWikiなどを参照。 突然ボタンが効かなくなるバグなどは未だに残っているので注意。 『魔導物語』だが魔法はおまけ 魔導物語シリーズでありながら、ゲーム開始時主人公であるププルは魔法を1つも習得しておらず、初期装備も剣と盾(*2)。 最初のダンジョンは 魔導学校 の卒業試験であるはずなのに、剣と盾だけ持って魔法も使えず放り出されるという、ストーリーとシステムが全くかみ合っていないちぐはぐさ。 そのスキルも全30種類の内魔法に分類されるものが16種類。他は全部武器攻撃系か識別などの補助スキルである。 ちなみに今作のモデルにしたとされる『わくぷよ』ではアルルが覚えられる魔法は25種類だったので、大幅な減少である。 それらのスキルも最大レベルまで上げないと武器攻撃より威力が低いものも多く、おまけにそれぞれのスキルが一回の探索に使える回数が多くて5回。魔法を唱えるより殴った方が早い。 このゲームの攻略法は「合成で武器レベルを上げて物理で殴る」という状態。 結果として武器カテゴリの中で所持品を圧迫するため魔法攻撃力を上げる杖は殆ど使われず、剣装備を強化するための刻印要員に。 そもそも主人公のププル自身、ゲーム中で魔導師の勉強を面倒がっていたり、魔導師の努力について他人事のように言い放つ場面があったりと、「魔導師の卵」と言っていいのかどうか甚だ疑問な性格である。 上記のことから、『聖 魔導 物語』というタイトルであるにもかかわらず、魔法の存在感があまり無くなっている。 識別 未鑑定の薬や巻物やその他アイテムを使用するとアイテム名が判明するのだが、これが鑑定済み扱いにならず、次に同じ探索中に同じものを拾っても未鑑定アイテムのまま。 鑑定スキルがあるのだが、これの使用回数が5回までとなっており、当然のことだがあっという間に使いきってしまうので、基本的に未鑑定アイテムだらけになる。 スキル使用回数を回復するカレーやアイテムがあるのだが、当然拾えるかどうかは運要素が強い。 結果として回復アイテム等は事前に持ち込み、装備品以外の拾ったアイテムは捨てるかくぅちゃんに食べさせるという作業になりがち。 使いづらいダッシュ機能 ×ボタンでダッシュ。ローグライクではおなじみの機能だが、聖魔導物語のそれは非常に使いづらい。 一度ダッシュさせるとボタンを離しても壁にぶつかるかアイテムなどのオブジェクトか通路の分岐に隣接するまで走り続ける。 15年前に出た『わくぷよ』すらボタンを離すだけでダッシュ停止したというのに…。 このためダッシュ中に1マス以上離れた宝箱や通路を発見しても止まれず、壁にぶつかってから歩いてその位置まで戻るという惨めなことに。 ダッシュ中、アイテムの上に止まるとそれを強制的に拾ってしまうという仕様も融通がきいていない。 足元にあるアイテムを使えない&鑑定できない ローグライクゲームでは出来て当たり前の機能が存在しない このためアイテム欄が満杯の際に足元のアイテムを鑑定or使用するためには、1.一度手持ちのアイテムを置くor投げる2.足元のアイテムを拾う3.鑑定or使用4.鑑定していらないアイテムだった場合はそのアイテムを再度置く5.1で置いたアイテムを再度拾うという面倒なプロセスが必要になる。 足元のアイテムを「投げる」ことだけは可能になっている。くぅちゃんに与える以外の使い道はあまりないが。 邪魔な要素も強いカレーシステム 食材の数と同じ20種類以上のカレーが存在するのだが、一部の強い付加効果(全てのアイテムの呪いを解く、スキル使用回数全回復、敵の時間を止めるなど)を持つカレー以外は役に立たないと言ってもいい。 カレーを作るためには最低3つのアイテムが必要なためアイテム欄を圧迫する。そのため使えない効果のカレー食材は捨てるのが基本になる。 くぅちゃんに食べさせるのもアリなのだが、一部の食材はくぅちゃんが食べるとダメージを受けるものもあるため扱いが面倒。 くぅちゃん 殆どのプレイヤーが最もストレスを感じた要素。元となったぷよぷよのカーバンクルとは似ても似つかないウザさと、システム的にもただただ迷惑な存在。 浅い階層では頼りになるが、わりと積極的に敵へ向かっていく上に火力不足なので、中盤以降はむしろジッとしていて欲しいところ。しかし命令などはできない。 目当ての特技をなかなか覚えない。 「お願い特技」の種類は23種類でLvカンストの99までに特技を覚える機会は33回。それでも覚えない。 というのも、5個目のスキルを覚えるために忘れさせたスキルを再び習得することがあるため。 フロアのアイテムを勝手に食べてしまう「食欲旺盛」は、レアアイテムやダンジョン内の露店のアイテムさえ勝手に食べてしまうので迷惑なスキルでしかない。これを忘れさせて一安心と思ったら、次のスキル習得で再び覚えるということも。 前述のとおり「5個目のスキルを覚えない」という選択肢が無いため、わざわざ他のスキルを忘れさせてまで必死になって忘れさせた不利なスキルを再度習得することになる。 「炎の腕」習得のために「食欲旺盛」を忘却し、その後またも「食欲旺盛」を習得したので仕方なく「炎の腕」を忘れさせる、すると次に習得したのは「炎の腕」だった…という無情な展開も稀に起こる。 アイテムの所持制限が厳しい 今作ではダンジョン内で合成を行うためには「合成の巻物」を使うかくぅちゃんのお願い特技の「合成の知識」を使うしかない。 終盤のダンジョンはとにかく長丁場のため、増えた装備品やアイテムを合成などで使わないと、あっという間に持ちきれなくなる。 このため合成の知識の習得はほぼ必須なのだが、上記の理由でかなり難しい。 アップデート後の仕様を使って、ダンジョン潜る→くぅちゃんのレベルを3まで即上げる→合成の知識覚えなかったらリセット、といういわゆるリセットマラソンを行うプレイヤーも居た。 天空聖殿 クリア後に追加されるダンジョン。全256Fと長大なのだが、早い話がタダの苦行。 80Fまでは20F毎にデモ付きのイベントが発生したり、これまでのボスキャラとのイベント無しの中ボス戦も配置されておりやりごたえはある。 100Fでイベント無しの中ボス撃破以降、256Fまでイベントらしいイベントも発生せず、同じ内装のフロアを同じBGM、同じような敵を狩り続けるだけの作業になる。 『わくぷよ』にも全100Fのダンジョンが存在したが、こちらは5F毎にフロアの内装や敵のパターンやBGMがガラッと変わり、プレイヤーを飽きさせない作りだった。 ププルたちのレベルも100F過ぎた頃には99でカンストする上、135F以降は敵の変化すら起こらなくなる。 結果として、レベルも上がらないププルで100階層以上延々と敵を倒し続けることに。 さらにこのゲームはショートカットの類が存在しないので、万が一途中でミスする様なことがあれば、確実にやり直す気が失せる。 親会社の伝説のゲームでも目指したのだろうか。 先述のアップデート前の「特定状況でLv99になるとフリーズするバグ」が存在した頃はその対策も必要となるためさらに苦行となっていた。 余談ではあるが80Fのイベントで「もうすぐゴール」というセリフが有るので、本来なら全100Fの予定だったものを後付けで急遽256Fに増やしたのでは、という説が濃厚。 もしそうだとしたなら階層が増えたことによるメリットはほぼ無くデメリットばかりが目立つため、かえって裏目に出てしまった形となる。 ボイスの鳴らし方がものすごく雑 ダンジョン内ではププルもザコモンスターも喋りまくる。賑やかなどころか、やかましい。 あらゆるアクションに複数のボイスがあり、例としてププルの攻撃を挙げると「覚悟!」「くらえー!!」「刺されー!!」「止めてみなよー!!」「いっとうりょーだーん!!」といった具合。 敵をおびき寄せるために素振りしたり、宝箱を解錠するため攻撃するだけでも上述のボイスが出てしまう。ここに敵のボイスまで加わるので、せっかくのボーカル付きBGMも戦闘中はまともに聴いていられない。 総評 ゲームとしてインターフェイスの未熟さやバランス調整不足が目立ち、新規ユーザーにとっては出来の悪いローグライクゲーム、旧作ファンから見ても旧魔導キャラが一切登場しない・新キャラの微妙さ・システム面でも『わくぷよ』から大幅劣化などの点で『魔導物語』ファンからは完全に黒歴史扱いされている。 キャラ版権の都合でアルル達を出せないのは分かるが、逆に「コンパイル倒産までに『ぷよぷよ』に一度も出てこなかったキャラ」はD4エンタープライズ側が版権を持っており、こちらでしか日の目を見れないのでモブやザコモンスター扱いでも出してほしかったところ。 長らく止まっていたシリーズを再始動させたという意欲やBGM・マニアックな小ネタ、ストーリー作りなどは評価しうるが、「魔導物語★新生」と銘打った新たなシリーズの幕開けにしては非常に微妙なものとなってしまった。 一応、現在はアップデートにより純粋なゲーム部分だけ見れば凡作レベルといったところまでには到達している。 ローグライクRPGとしてのかなりの難易度の低さから、単純にローグライクRPGの入門編として手に取るという目的の上でならそう悪くはない作品といったところに落ち着いている。 余談 開発元であるゼロディブの原神社長の問題発言も話題になった。 自らのブログで本作の不具合について「デバッグで判ってたけど後でパッチで直せるから納期優先でマスターに流した(意訳)」と発言。悪い意味でのブレなさを見せた。 「決算期合わせでロクにデバッグせず3月発売を強行したのでは?」というネット上での不安と完全に一致した格好である。 こんな出来ではあったが、ファミ通では「ゴールド殿堂入り」を達成してしまっている。 また、欧米や韓国などへもローカライズ翻訳されてワールドワイドに発売されている。こちらはアップデート済みの状態。 なお、魔導物語シリーズが欧米で正式発売されるのは今作が初であった。 コンパイルハートは2010年にD4エンタープライズとライセンス契約を交わして営業権を得た際、「旧コンパイルの版権を活かした展開を行う」と発言していたのだが、2013年に発売された本作以降、同社から旧コンパイルゲームの新作の続報は一切出ていない。 魔導物語シリーズ自体はその後D4エンタープライズによりコンパイル時代の旧作がWindows向けに限定復刻移植されている。 本作以降もゼロディブはコンパイルハート作品に多数関わっているものの、発売前はおろか、ゲーム中でもスタッフロール以外では社名が出なくなってしまった。はっきり言って、自業自得以外の何物でもないが。 あまりに評判が悪かったためか、コンパ発ゲームではおなじみのビジュアルファンブック兼攻略本といった類の書籍が発売されていない。 D4エンタープライズから権利を借りて発売している関係上、書籍が出しづらいという事情は有るのだろうが…。 2018年にWin版『Sorcery Saga Curse of the Great Curry God』がSteamでリリースされているが、いわゆる「おま国」タイトルであるため日本(と韓国)からは購入不可。言語も英語のみ。 日本からは何故かDLCのストアページのみ閲覧可能という謎状態になっている。当然ながら本体が買えないのでDLCも買う事はできないが。 2023年10月1日、コンパイルハートが新作5タイトルを発表し、その中に『魔導物語4(仮)』も含まれていた。 セガの協力を得てぷよぷよシリーズのキャラも登場するとのこと。(参考)
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①テスト 寺島拓篤 前科持ち 誘拐 有印私文書偽造罪 公文書偽造罪 悪徳商法 アンネの日記 禁錮 パワハラ 寺島拓篤 押し売り 捏造 執行猶予 ウィルス 傷害 薬物 割れ厨 真犯人 寺島拓篤 ドラッグ 窃盗 個人情報売買 万引き 連続殺人 変質者 ナイフ所持 偽札 寺島拓篤 指名手配 凶悪犯 罪状 未成年喫煙 強盗罪 DDOS攻撃 臓器売買 逮捕歴 寺島拓篤 核兵器保有 信号無視 不正 脅迫罪 置石 通り魔 懲役 シンナー 寺島拓篤 殺害予告 強要罪 テロ予告 サリン 大麻 セクハラ 起訴 MDMA 寺島拓篤 詐欺 不審者 犯罪予告 卒論コピペ 詐欺師 水素爆弾 遺棄罪 不法侵入 寺島拓篤 人身売買 書類送検 偽計業務妨害 マネーロンダリング 違法 飲酒運転 快楽殺人 資金洗浄 寺島拓篤 覚醒剤 著作権侵害 ひき逃げ 幻覚剤 ストーカー 実行犯 暴行罪 留置場 寺島拓篤 犯罪者 麻薬 恐喝 少年院 放火魔 クレジットカード不正利用 器物損壊罪 通貨偽造罪 車間距離不保持 なにわ480と19-29 悪質ドライバー 犯罪 迷惑車 麻薬 ドライブレコーダー 道交法違反 右折フェイント ナンバー晒し なにわ500な36-86 危険運転 迷惑 覚醒剤 基地外 進路妨害 飲酒運転 幻覚剤 妨害運転 大阪583き1273 ナンバー 違法運転 殺人未遂罪 DQN車両 通行区分違反 悪質運転 ドラッグ 要注意車両 なにわ583ゆ8800 安全運転義務違反 合図不履行違反 ドラレコ 追越し違反 ナンバープレート 不審者 当たり屋 妨害運転罪 なにわ480せ52-28 危険運転致死傷罪 交通違反 進路変更禁止違反 悪質 割り込み キチガイ 危険性帯有者 信号無視 なにわ480と1929 自己中ドライバー 迷惑車両 危険 要注意車 幅寄せ 迷惑運転 不審車両 あおり なにわ480せ5228 煽り運転 あおり運転 凶悪犯 車間距離不保持 器物損壊罪 大麻 DQN 変質者 大阪583き12-73 DQN車 薬物 犯罪者 違法 煽り 危険車両 道路交通法違反 悪質ドライバー なにわ500な3686 迷惑ドライバー 犯罪 麻薬 迷惑車 ドライブレコーダー 覚醒剤 危険運転 ナンバー晒し 大阪480ね6936 右折フェイント 道交法違反 基地外 迷惑 飲酒運転 進路妨害 幻覚剤 違法運転 なにわ583ゆ88-00 妨害運転 安全運転義務違反 ナンバー 殺人未遂罪 通行区分違反 要注意車両 悪質運転 DQN車両 なにわ480せ52-28 合図不履行違反 ドラレコ ナンバープレート ドラッグ 危険運転致死傷罪 追越し違反 不審者 妨害運転罪 なにわ500な36-86 危険性帯有者 当たり屋 交通違反 進路変更禁止違反 悪質 割り込み 自己中ドライバー キチガイ なにわ480と19-29 迷惑車両 信号無視 要注意車 危険 迷惑運転 幅寄せ あおり 不審車両 大阪480ね69-36 煽り運転 器物損壊罪 あおり運転 車間距離不保持 凶悪犯 大麻 DQN 変質者 大阪583き1273 薬物 違法 犯罪者 DQN車 煽り 危険車両 道路交通法違反 悪質ドライバー なにわ480せ5228 迷惑ドライバー 犯罪 ドライブレコーダー 麻薬 覚醒剤 右折フェイント ナンバー晒し 道交法違反 なにわ583ゆ8800 基地外 迷惑車 危険運転 進路妨害 違法運転 安全運転義務違反 飲酒運転 迷惑 なにわ480と1929 幻覚剤 通行区分違反 要注意車両 妨害運転 殺人未遂罪 ナンバー DQN車両 合図不履行違反 大阪583き12-73 ドラレコ ドラッグ 悪質運転 ナンバープレート 危険運転致死傷罪 追越し違反 不審者 妨害運転罪 https //i.imgur.com/sJ5ZAeT.jpg https //i.imgur.com/nJhxA4z.jpg https //i.imgur.com/mQKECqj.jpg https //i.imgur.com/o0vAkhN.jpg https //i.imgur.com/6G7Tz9d.jpg https //i.imgur.com/EMl2iFF.jpg
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テスト http //www4.atwiki.jp/alicesystem0/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=OS_040515.swf)
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りんご ver.ぷよクロ まぐろ ver.ぷよクロ レムレス ver.ぷよクロ りすくませんぱい ver.ぷよクロ フェーリ ver.ぷよクロ レア度 ☆4~6 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 1ターンの間、味方の自属性カードの攻撃力がn倍になる Bスキル能力 スキル発動カードの最終ダメージ値にnプラスし、グループがm回復 Lスキル能力 味方ターン終了時に自分の攻撃力×nの追加攻撃 コスト量 14,20,26 変身合成 ☆4→☆5:☆3ぷよアイス×2、☆4×1、☆5×1、☆5魔導書×1☆5→☆6:☆4ぷよアイス×2、☆5×1、☆5魔導書×1、☆6魔導書×1 解説 2016/12/6に発売されたぷよぷよクロニクルとのコラボガチャ(2016/12/12~2016/12/18開催)に登場。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく りんご 2996 1385 720 まぐろ 2948 1357 754 レムレス 3044 1329 737 りすくませんぱい 2996 1329 754 フェーリ 2948 1385 737 本家と同じ。 スキル 発動したターン中の同色カードの攻撃力倍化。 倍率は☆4で2倍、☆5で2.5倍、☆6で3倍。 必要ぷよ消し数40個。 本家と同じ為、そちらを参照のこと。 リーダースキル 味方ターン終了時に自分の攻撃力×nの追加攻撃。 こちらのターン→追撃→敵のターンという順番で発動する。 ☆4で2倍、☆5で2.5倍、☆6で3倍。 本家が☆6で2.5倍の為、本家の上位互換。 とはいえ、後半のクエストでは威力不足になるのは本家と変わらない。 コンビネーション 本家と同じ。 各自を参照。 評価 本家は単色デッキでは必須と言えるカードだが、へんしんにはイベントやぷよPでしか手に入らない専用素材が必要となる。 (一応曜日マルチでもごくまれに専用素材が手に入るが、確率的に現実的ではない) 一方で、こちらは通常手に入る素材でへんしんできるため、イベントの再来を待たずして育成できるのが大きな利点。 備考 各カード解説 りんご ver.ぷよクロ コンビネーションは「ヒロイン」「すずらん」「ガールズ」 まぐろ ver.ぷよクロ コンビネーションは「すずらん」「ボーイズ」 レムレス ver.ぷよクロ コンビネーションは「魔導学校」「ボス!?」「ボーイズ」 通常の方と異なり、こちらは☆4→☆5も特殊素材が必要になっている。 りすくませんぱい ver.ぷよクロ コンビネーションは「すずらん」「ナゾ多き」「どうぶつ」「にくきゅう」 フェーリ ver.ぷよクロ コンビネーションは「魔導学校」「ガールズ」
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テスト 絵師 サリン 公文書偽造罪 個人情報売買 臓器売買 信号無視 起訴 留置場 置石 岡尚大 資金洗浄 クレジットカード不正利用 アンネの日記 ストーカー 架空請求 DDOS攻撃 暴行罪 凶悪犯 岡尚大 禁錮 実行犯 捏造 有印私文書偽造罪 逮捕歴 幻覚剤 詐欺 不法侵入 岡尚大 ドラッグ 強盗罪 ウィルス 未成年喫煙 マネーロンダリング 少年院 変質者 殺害予告 岡尚大 割れ厨 真犯人 連続殺人 指名手配 窃盗 水素爆弾 不審者 放火魔 絵師 違法 ナイフ所持 罪状 大麻 ひき逃げ 押し売り 遺棄罪 脅迫罪 岡尚大 万引き 薬物 不正 書類送検 犯罪歴 テロ予告 恐喝 悪徳商法 岡尚大 偽札 覚醒剤 懲役 阿片 詐欺師 通り魔 犯罪予告 核兵器保有 絵師 快楽殺人 強要罪 飲酒運転 偽計業務妨害 犯罪者 著作権侵害 人身売買 パワハラ 絵師 シンナー 通貨偽造罪 麻薬 執行猶予 誘拐 セクハラ 前科持ち MDMA 絵師 サリン 公文書偽造罪 個人情報売買 臓器売買 信号無視 起訴 留置場 置石 岡尚大 資金洗浄 クレジットカード不正利用 アンネの日記 ストーカー 架空請求 DDOS攻撃 暴行罪 凶悪犯 岡尚大 禁錮 実行犯 捏造 有印私文書偽造罪 逮捕歴 幻覚剤 詐欺 不法侵入 岡尚大 ドラッグ 強盗罪 ウィルス 未成年喫煙 マネーロンダリング 少年院 変質者 殺害予告 岡尚大 割れ厨 真犯人 連続殺人 指名手配 窃盗 水素爆弾 不審者 放火魔 絵師 違法 ナイフ所持 罪状 大麻 ひき逃げ 押し売り 遺棄罪 脅迫罪 岡尚大 万引き 薬物 不正 書類送検 犯罪歴 テロ予告 恐喝 悪徳商法 岡尚大 偽札 覚醒剤 懲役 阿片 詐欺師 通り魔 犯罪予告 核兵器保有 絵師 快楽殺人 強要罪 飲酒運転 偽計業務妨害 犯罪者 著作権侵害 人身売買 パワハラ 絵師 シンナー 通貨偽造罪 麻薬 執行猶予 誘拐 セクハラ 前科持ち MDMA 絵師 サリン 公文書偽造罪 個人情報売買 臓器売買 信号無視 起訴 留置場 置石 岡尚大 資金洗浄 クレジットカード不正利用 アンネの日記 ストーカー 架空請求 DDOS攻撃 暴行罪 凶悪犯 岡尚大 禁錮 実行犯 捏造 有印私文書偽造罪 逮捕歴 幻覚剤 詐欺 不法侵入 岡尚大 ドラッグ 強盗罪 ウィルス 未成年喫煙 マネーロンダリング 少年院 変質者 殺害予告 岡尚大 割れ厨 真犯人 連続殺人 指名手配 窃盗 水素爆弾 不審者 放火魔 絵師 違法 ナイフ所持 罪状 大麻 ひき逃げ 押し売り 遺棄罪 脅迫罪 岡尚大 万引き 薬物 不正 書類送検 犯罪歴 テロ予告 恐喝 悪徳商法 岡尚大 偽札 覚醒剤 懲役 阿片 詐欺師 通り魔 犯罪予告 核兵器保有 絵師 快楽殺人 強要罪 飲酒運転 偽計業務妨害 犯罪者 著作権侵害 人身売買 パワハラ 絵師 シンナー 通貨偽造罪 麻薬 執行猶予 誘拐 セクハラ 前科持ち MDMA 絵師 サリン 公文書偽造罪 個人情報売買 臓器売買 信号無視 起訴 留置場 置石 岡尚大 資金洗浄 クレジットカード不正利用 アンネの日記 ストーカー 架空請求 DDOS攻撃 暴行罪 凶悪犯 岡尚大 禁錮 実行犯 捏造 有印私文書偽造罪 逮捕歴 幻覚剤 詐欺 不法侵入 岡尚大 ドラッグ 強盗罪 ウィルス 未成年喫煙 マネーロンダリング 少年院 変質者 殺害予告 岡尚大 割れ厨 真犯人 連続殺人 指名手配 窃盗 水素爆弾 不審者 放火魔 絵師 違法 ナイフ所持 罪状 大麻 ひき逃げ 押し売り 遺棄罪 脅迫罪 岡尚大 万引き 薬物 不正 書類送検 犯罪歴 テロ予告 恐喝 悪徳商法 岡尚大 偽札 覚醒剤 懲役 阿片 詐欺師 通り魔 犯罪予告 核兵器保有 絵師 快楽殺人 強要罪 飲酒運転 偽計業務妨害 犯罪者 著作権侵害 人身売買 パワハラ 絵師 シンナー 通貨偽造罪 麻薬 執行猶予 誘拐 セクハラ 前科持ち MDMA
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りんご ver.ぷよクロ まぐろ ver.ぷよクロ レムレス ver.ぷよクロ りすくませんぱい ver.ぷよクロ フェーリ ver.ぷよクロ レアリティ ☆4~6 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 1ターンの間、味方の自属性カードの攻撃力がn倍になる Bスキル能力 スキル発動カードの最終ダメージ値にnプラスし、グループがn回復 Lスキル能力 味方ターン終了時に自分の攻撃力×nの追加攻撃 コスト 14,20,26 へんしん合成 ☆4→☆5:☆3ぷよアイス×2、☆4×1、☆5×1、☆5魔導書×1☆5→☆6:☆4ぷよアイス×2、☆5×1、☆5魔導書×1、☆6魔導書×1 解説 2016/12/6に発売されたぷよぷよクロニクルとのコラボガチャ(2016/12/12~2016/12/18開催)に登場。 リーダースキルが強化されている点と、へんしん合成に専用素材が必要ない点以外はすずらん+αシリーズの相互互換カード(当時)。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく りんご 2996 1385 720 まぐろ 2948 1357 754 レムレス 3044 1329 737 りすくませんぱい 2996 1329 754 フェーリ 2948 1385 737 本家と同じ。 スキル 1ターンの間、味方の自属性カードの攻撃力がn倍になる 倍率は☆4で2倍、☆5で2.5倍、☆6で3倍。 必要ぷよ消し数40個。 本家と同じ為、そちらを参照のこと。 リーダースキル 味方ターン終了時に自分の攻撃力×nの追加攻撃 こちらのターン→追撃→敵のターンという順番で発動する。 ☆4で2倍、☆5で2.5倍、☆6で3倍。 本家が☆6で2.5倍の為、本家の上位互換。 とはいえ、後半のクエストでは威力不足になるのは本家と変わらない。 バトルスキル スキル発動カードの最終ダメージ値にnプラスし、グループがn回復。 ☆4は300、☆5は400、☆6は500。 必要ぷよ消し数は20個。 本家と同じ(当時)。 コンビネーション 本家と同じ。 各自を参照。 評価 本家は単色デッキでは必須と言えるカードだが、へんしんにはイベントやぷよPでしか手に入らない専用素材が必要となる。 (一応曜日マルチでもごくまれに専用素材が手に入るが、確率的に現実的ではない) 一方で、こちらは通常手に入る素材でへんしんできるため、イベントの再来を待たずして育成できるのが大きな利点。 しかし、強化するなら役に立たないリーダースキルよりも優秀なスキルの方を強化して欲しかったものである。 現在は本家には☆7があるため、☆6止まりのこちらは観賞用か餌くらいにしかならない。 備考 各カード解説 りんご ver.ぷよクロ コンビネーションは「ヒロイン」「すずらん」「ガールズ」 まぐろ ver.ぷよクロ コンビネーションは「すずらん」「ボーイズ」 レムレス ver.ぷよクロ コンビネーションは「魔導学校」「ボス!?」「ボーイズ」 通常の方と異なり、こちらは☆4→☆5も特殊素材が必要になっている。 りすくませんぱい ver.ぷよクロ コンビネーションは「すずらん」「ナゾ多き」「どうぶつ」「にくきゅう」 フェーリ ver.ぷよクロ コンビネーションは「魔導学校」「ガールズ」
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魔導砲 [解説] 魔導砲は聖華世界で最も一般的な機兵用の携行火器。 内部にルーン技術を用いた簡易術式が刻まれており、魔力を流すだけで射撃が可能となる。 仕組みは火のルーンなら魔法の爆風で、風のルーンなら圧縮空気で鉄の弾丸を飛ばす。 魔導砲には弾丸ではなく魔法を放射するタイプの物も存在する。 これは仕組み的には魔導杖に近く、銃身の基部にブラッドグレイルが搭載されている。 この魔法を放射するタイプの魔導砲を搭載している機体は、一般的には魔装兵にカテゴライズされている事が多い。 弾丸式の魔導砲は威力が低く、機兵の装甲を貫くようなパワーはない。しかし、関節などの非装甲部位に当てればダメージを与える事は可能。 また装甲化された箇所であっても、衝撃の蓄積などによる内部機構の破壊を引き起こすこともできる。したがって魔導砲での射撃によって相手機兵の姿勢制御系をダウンさせてから近接攻撃で止めを刺す。という手段がこの世界における機兵戦のセオリーとなっている。 これは、800年代においても三国すべての軍用機兵の標準装備として魔導砲が備わってる点からも明らかである。 また魔獣などの装甲を持たない生身の生物に対しては大きな殺傷力を持つため、魔獣狩りを行う冒険者達などの相棒としても愛されている武装なのだ。 一般的な魔導砲の有効射程は300~1000mほどとなっている。 アサルトライフルやサブマシンガン型は300~500m程度。 スナイパーライフル型は600~1000mほどの射程距離を持つ。 弾丸式の魔導砲の威力強化を目的とした研究は様々な分野で行われてきたが、いずれも満足のいく結果が得られなかった。 結論から言うと、魔導砲の威力を上げようとすると、使い捨ての武装にするか、銃身そのものを巨大化させるしかなかった。 前者はコスト面で、後者は機体面での問題が生じ、今の低威力だが取り回しがよく、使い勝手の良い現行の魔導砲を採用するに至った。 (遠距離攻撃としては破格の威力を誇る魔装兵の法撃もあるため、遠距離戦はそちらに任せるのがベストと言う結論) もし今後、魔導砲が発展するとしたら、それはルーン技術の進歩か、もしくは旧人類の科学技術を取り入れた魔導砲が作られる時であろう。 起源とその発展 魔導砲が製造されたのは聖華暦元年より始まる建国期からだと言われている。 旧大戦において、幻装兵は旧人類が使用していた科学製の重火器を装備していたが、戦後に科学技術の放棄が決まり、それらを手放す事になった。 そして科学製の重火器に代わる射撃兵装として作られたのが、この魔導砲である。 この魔導砲であるが、開発当時から聖華暦600年未満頃までは、風のルーンにより圧縮空気を生成し、それの圧力によって鉄球の砲弾を飛ばす、いわば空気銃形式の『風のルーン式』と呼ばれるタイプが主流であった。 しかしこのタイプは、構造が頑丈かつ強固でなくとも製作できるという利点があったが、かわりに威力面ではかなり劣るという欠点も持っていた。 そこで現れたのが、火のルーンで爆発を起こし、その爆圧で砲弾を射出する『爆炎式』と呼ばれるタイプである。 これは威力面ではかなりの物があったのだが、銃砲の構造、特に爆炎が発生する薬室や、砲弾が通り抜ける砲身部分を極めて頑丈に造らねばならないという点が問題であった。 この爆炎式魔導砲は、研究開発の時点で幾度も暴発事故、爆発事故を起こした事が記録に残っている。 しかしながら産業革命期には工作精度が極めて向上し、この難点も解決に至る。 そして聖華暦600年代以降から、今現在の830年代に至るまで、魔導砲の主流は爆炎式となっている。 ただし風のルーン式も、反動が少なく製造が容易だという利点から、護身用の小型拳銃などとして生き残っている。 余談になるが、産業革命期には工作精度の向上により、弾丸においても革命が起こっている。 それまでは工作精度の問題で、単なる鉄球の弾丸が用いられていた。 しかしながら加工技術の進歩により、ドングリ形状をした弾丸を精密に、大量に、統一された規格で生産できる様になったのだ。 これにより、平均的な装弾数こそ減ったものの、空気抵抗の少なさにより射撃精度や有効射程距離が向上。 更には貫徹能力も、ただの鉄球でしか無かった頃に比して、圧倒的に強化されたのである。 なお、火薬式の銃砲は、使用に魔力が必要ないと言う利点から一時期研究されていた。 しかしながら、黒色火薬も魔石爆薬も、爆発時に大量の煙を発生させるという欠点がある。 このため、火薬を弾薬に使った銃砲では、射撃地点が煙によって容易にバレてしまう危険性と、煙により射手の視界が遮られて目標を見失う危険性が、以前より指摘されていた。 そして火薬式銃砲は、テスト的に一時期開発された事もあったが、あっという間に廃れてしまった。 今現在生き残っている銃砲は、魔導砲のみである。 人間用魔導砲 人間用魔導砲はリボルバー、ボルトアクション、ローリングブロック、オートマチックなど現代に存在する銃を模倣している場合が多い。 800年現在で最も主流なのは爆炎式の魔導砲であり、これらは爆炎を起こすルーン術式が刻まれた、エクスプローダーと呼ばれる魔導器をハンマーが叩く事で爆発が起き弾丸を射出している。 要は撃鉄に当たる部位に、エクスプローダーが配置してあり、これが爆発を起こす。 ハンマーとトリガーは一体になっており、トリガーを引く指から魔導器を起動する為の魔力が吸い上げられている。 こういった仕組みで弾丸を射出する為、薬莢に火薬が仕込まれている訳ではなく、弾丸はただの鉄の塊である。 なおエクスプローダーに風の術式を刻んだ場合は、エアガンのような仕組みで弾丸が射出される。 電気の力で弾丸を射出するタイプについては最新式であり、そちらについては魔導レールガンの項目を参照しよう。 軍用の魔導砲はオートマチックライフルに仕組みが似ており、爆風が発生させるガス圧を利用して閉鎖と解放を行うガス作動方式が採用されている。 初弾のみ手動でチャンバー(薬室)に装填し、あとはトリガーを引くだけでスプリングとガス圧のみで自動的に弾を次々と撃ち出すことが可能。 連射が効く分、魔力の消費量も大きくなるデメリットも存在する。 機兵用の魔導砲の自動装填も同じ構造だが、あちらは魔導炉がエーテルを増幅している分、いくら連射しようが大して魔力は消費されない。 関連項目 銃砲と火薬の発展
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2012年 10月20日 トムソンによる初のサッカー枠 【リスナー参加型】サッカー(lv112280244) 10月21日 イブラヒモえり、えりこらによりソン軽サッカー部発足 11月上旬 一部の部員がぷよぷよVS2に移動、ソン軽ぷよ部発足 初期ぷよ部員 イブラヒモえり、えりこ、てとがる、あや、ちそん、おばか、xyz、tomato、EPCP、Pirlo、えりえり、川口 11月14日 ちんぺに入部 [22 30] tnpn この部って初心者大丈夫? [22 31] eriko_JP_ 階段5連鎖からS級まで誰でもウェルカムだよ [22 44] tnpn 入部希望 [22 44] IbrahimoERI この部屋に入った時点で入部してますよ [22 44] tnpn やったー 11月16日 もえみちゃん入部 [19 51] moemichan_uk だ、だれか初心者の私と10さきしてほしいな・・・ [19 52] obaka_ 僕も初心者だけど初心者より絶対に弱い初心者だから・・ [19 52] moemichan_uk じゃ、じゃあ [19 52] moemichan_uk しょうぶです!! 11月17日 サッカー部を撤退し、ぷよ部に完全移行 11月20日~ ぷよ部員、人狼にハマる。寝不足者続出 11月24日 銀魂入部 [01 55] ginntama_jpn 誰かフィーバーの4人対戦しませんか [01 57] tomato__ ぎんたまフィーバー勢なん? [01 57] ginntama_jpn まあまあ 11月27日 しねま入部 [17 06] shinema やあ@初見 [17 08] shinema 8連鎖ぐらいしかできませんがいいですか? [17 09] obaka んじゃおれより弱いかもな 11月28日(?) PakaFuwa入部 [07 34] PakaFuwa_jpn 部員とかコミュ板みてもよくわからないがここきてぷよればええんですか [07 35] tomato_ ええと思うよ・。・v [07 35] PakaFuwa_jpn 俺はぷよ配信見る勢で前からVS2やってた系の雑魚 11月30日 この日の深夜を境に、えりこ一時引退 同時に人狼ブーム終了 [22 19] eriko_jp 私多分今日で最後だから [22 19] eriko_jp いままでありがとう 12月2日 tanagokoro入部 [01 08] tanagokoro こんばんは 麻雀私も参加したいです 12月10日 川口、一時引退宣言 [00 52] kawaguchi_ 私かわぐちは今夜をもってトムソンぷよ部を退部することにしました [00 53] kawaguchi_ 退部と言いましてもえりこのような感じだと考えてくれればいいです [00 55] kawaguchi_ ではまたいつかお会いしましょう 12月17日 第1回ひもえりーぐ開催 12月25日 ソン軽ぷよ部wiki開設 12月26日 DIO入部 [07 05] Pirlo ようこそ [07 05] Pirlo ご新規の方ですか? [07 05] DIO_jp 新規です 12月30日 第1回おばかっぷ開催 2013年 1月5日 この日を境に、xyzの目撃情報なし [01 29] xyz ねむい [01 31] xyz おやすみ [01 32] xyz はルームから退室しました. 1月8日 この日を境に、銀魂の目撃情報なし [00 33] ginntama_jpn_ 眠いので今日は落ちますね [00 33] ginntama_jpn_ じゃあ [00 33] ginntama_jpn_ はルームから退室しました. 1月8日 DIO→reclearに改名 1月11日 とまと、もう帰ってこん宣言。この日以来目撃情報なし [14 32] tomato_ 俺も落ちる [14 32] tomato_ じゃあの [14 32] tomato_ もう帰ってこん [14 32] tomato_ はルームから退室しました. 1月下旬 川口、自然復帰 1月28日 サッカー勢の緑一色、ちんペに枠にてぷよ部に回収 2月9日~ 第1回緑一総当たりーぐ開催 2月10日 えりこ復帰宣言 2月20日 tnpn電気を奪われる お引越し 3月4日 tnpn復活 4月21日 半年記念 第7回ひもえりーぐ開催 4月29日 第1回ソン軽ぷよ部ビンゴ大会開催(lv135812865) コメント数は441に達した 初めての大会の結果はこちら 1位みどり&ひもえり 54枚 2位おうか 327枚 3位えりこ 654枚 5月8日 ひもえり引退表明 8月8日 とまと復活 9月ごろから ドラゴンクエスト モンスターパレードが部内で流行 この頃から過疎が進む またこれを皮切りにブラウザゲームやネトゲが局地的に流行するようになる ソン軽氷河期の始まり 2014年 10月17日 部発足以来異例のソン軽出会い部 が開催される メンバー:もっつん えりこ しゅルツ やだぼこ カラオケ配信もされ部内に新たな風を吹かせた 10月20日 2周年配信がたなごころのコミュで盛大(?)に行われる 20の質問復活に部員大歓喜
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ここでは、カードを番号別の並び順(図鑑順)で掲載します。 ゲーム内のカード図鑑を元に色ごとに上から下へ並べたものになります。 カードの系統別分類 キャラカード(ID番号500以前)は系統別分類を参照して下さい。 尚、エッグメカシリーズの様にゲーム中素材扱いのカードでもキャラカードに含まれている事があります。ご了承下さい。 ※シリーズ名は、wikiで暫定的につけた仮称も含まれています。 シリーズ 赤属性 青属性 緑属性 黄属性 紫属性 タイプ レア度 素材ぷよ バランスタイプ単体 ☆1~6 専用素材カード01 各自 各自 専用素材カード02 各自 各自 専用素材カード03 各自 各自 専用素材カード04 各自 各自 専用素材カード05 - 各自 各自 専用素材カード06 各自 各自 専用素材カード07 各自 各自 専用素材カード08 各自 各自 専用素材カード09 各自 各自 専用素材カード10 - 各自 各自 専用素材カード11 - - 各自 各自 専用素材カード12 各自 各自 専用素材カード13 各自 各自 専用素材カード14 各自 各自 専用素材カード15 各自 各自 専用素材カード16 各自 各自 専用素材カード17 各自 各自 専用素材カード18 各自 各自 専用素材カード19 各自 各自 専用素材カード20 各自 各自 専用素材カード21 - 各自 各自 専用素材カード22 各自 各自 専用素材カード23 各自 各自 専用素材カード24 - 各自 各自 専用素材カード25 - 各自 各自 専用素材カード26 - 各自 各自 専用素材カード27 各自 各自 専用素材カード28 - 各自 各自 専用素材カード29 - - 各自 各自 専用素材カード30 各自 各自 専用素材カード31 各自 各自 専用素材カード32 各自 各自 専用素材カード33 各自 各自 専用素材カード34 各自 各自 専用素材カード35 各自 各自 専用素材カード36 各自 各自 専用素材カード37 各自 各自 専用素材カード38 各自 各自 専用素材カード39 各自 各自 専用素材カード40 各自 各自 専用素材カード41 各自 各自 専用素材カード42 - 各自 各自 専用素材カード43 - 各自 各自 専用素材カード44 - 各自 各自 専用素材カード45 - 各自 各自 専用素材カード46 - 各自 各自 専用素材カード47 - - 各自 各自 専用素材カード48 - 各自 各自 専用素材カード49 各自 各自 専用素材カード50 - - 各自 各自 専用素材カード51 - 各自 各自 専用素材カード52 - - 各自 各自 専用素材カード53 - - 各自 各自 専用素材カード54 - - - 各自 各自 専用素材カード55 - 各自 各自 専用素材カード56 - 各自 各自 専用素材カード57 - - - 各自 各自 専用素材カード58 - - - 各自 各自 専用素材カード59 - - - - 各自 各自 専用素材カード60 - - - - 各自 各自 専用素材カード61 - - 各自 各自 専用素材カード62 - - 各自 各自 専用素材カード63 - - - 各自 各自 専用素材カード64 - - - 各自 各自 専用素材カード65 - - - 各自 各自 専用素材カード66 - - - - 各自 各自 専用素材カード67 - - - 各自 各自 専用素材カード68 - - - 各自 各自 専用素材カード69 - - - 各自 各自 ぷよアイス バランスタイプ単体 ☆3~6 ぷよキャンデー たいりょくタイプ単体 ☆3~6 ぷよゼリー こうげきタイプ単体 ☆3~6 ぷよチョコ かいふくタイプ単体 ☆3~6 魔導書 バランスタイプ単体 ☆5~6 100点テスト バランスタイプ単体 ☆6 きんぴかパプリス バランスタイプ単体 ☆3~5 秘伝書 バランスタイプ単体 ☆3~5 どら焼き バランスタイプ単体 ☆6 カレーライス - - - - バランスタイプ単体 ☆1~6 天才パプリス タイプ単体 ☆3~6 蒸気都市のカバルーン(仮) タイプ単体 ☆5 蒸気都市のおどりガメ(仮) タイプ単体 ☆4 蒸気都市のうみうし(仮) タイプ単体 ☆4 おたからリス タイプ単体 ☆5 情報提供お待ちしています! よくあるQ A Q:並びの規則性が分からない A:ページの1行目を読んで下さい ↑ありがとうございます。追加しました。(セーラームーンシリーズ2弾の上) -- 名無しさん (2021-02-24 14 07 43) ラグナスver.大神一郎が無いようです。宜しくお願いします。 -- おなす (2021-06-24 08 46 48) ↑普通にサクラ大戦コラボに入っていますが・・・? -- 名無しさん (2021-07-13 11 50 15) ↑ごめんなさい、見落としておりましたm(_ _)m -- (おなす) 2021-07-15 14 43 46 ページ分割じゃなくてincludeでは駄目だったんだろうか。まあ俺がやるわけじゃ無いしどっちでもいいけど。 -- (名無しさん) 2021-07-15 16 40 02 include式にして1ページ化してみましたが、表巾の調整がうまくいかない・・・ -- (名無しさん) 2021-07-17 12 49 18 海賊王シリーズの☆7画像が一部ないようです。追加お願いします! -- (名無しさん) 2021-11-25 11 48 14 海賊王シリーズ対応ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2021-11-27 00 14 33 天下無双のエドガーがないです。追加お願いします!! -- (名無しさん) 2021-12-29 09 55 32 アルガー星7が追加されてますが、表示されてません。修正お願いします! -- (名無しさん) 2021-12-29 12 29 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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